Uma construção fantasmagórica surge ao seu redor, fedendo o veneno e desonra do Grande Traidor. Este jutsu causa 12d6 pontos de dano de trevas em criaturas honradas e digníssimas (Honra 16+), deixa-as enjoadas por 1d4 rodadas e ofuscadas pela duração da cena. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade e evita o enjoo. Criaturas honestas (Honra 10-15) sofrem metade do dano (ou um quarto, se bem-sucedidas no teste de Fortitude) e não sofrem enjoo. Criaturas desonradas, sórdidas ou desumanas (Honra 9 ou menor) não são afetadas.
+1 PM: muda o alcance para longo.
+2 PM: aumenta o dano em +1d6.
+4 PM:
muda o dano de trevas para 1d4
níveis negativos pela duração da cena.
Para criaturas honradas e digníssimas, um
teste de Fortitude bem-sucedido reduz
os níveis negativos pela metade (ou um
quarto, para criaturas honestas).
+5 PM: aumenta os níveis negativos infligidos em +1d4.