Você aproveita os descuidos de seus oponentes para contra-ataques certeiros. Ao receber um ataque corpo-a-corpo (bem-sucedido ou não), o alvo pode fazer um ataque corpo-a-corpo contra seu atacante como uma reação. Se acertar, causa dano normal mais 2d6 pontos de dano de eletricidade.
+1 PM: muda o descritor para vento. Em vez do efeito normal, ao receber um ataque à distância (bem-sucedido ou não), o alvo pode fazer um ataque corpo-a-corpo contra seu atacante como uma reação, como se ele estivesse ao seu alcance. Se acertar, causa o dano normal +2d6 pontos de dano de vento.
+2 PM: ao receber um ataque à distância bem-sucedido, o alvo pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo como uma reação. Se o resultado superar o ataque do oponente, ele é evitado. Não é possível fazer um contra-ataque a menos que o descritor do jutsu seja vento.
+3 PM: ao receber um ataque corpo-acorpo bem-sucedido, o alvo pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo como uma reação. Se o resultado superar o ataque do oponente, ele é evitado. O alvo ainda pode fazer o contra-ataque.