Você conhece atalhos secretos pelo Astral. Escolha um tipo de objeto imóvel com uma categoria de tamanho acima do alvo, como troncos de árvore, colunas de pedra, ou até mesmo carroças. O alvo pode gastar uma ação completa para entrar em um objeto do tipo escolhido e sair adjacente a um objeto do mesmo tipo a até 1km de distância. Se não souber a localização exata do objeto, pode especificar um local, direção ou distância. Nesse caso, o alvo aparece adjacente ao objeto correspondente mais próximo.
+2 PM: muda o efeito para que o alvo possa gastar uma ação de movimento para entrar e sair de um objeto do mesmo tipo.
+4 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
+4 PM: muda o efeito para que o alvo possa sair de um objeto do mesmo tipo a qualquer distância, desde que no mesmo mundo.
+4 PM: muda o descritor para ilusão e trevas. O alvo pode entrar em qualquer sombra ou área de penumbra ou escuridão e sair em um local do mesmo tipo.