O chão irrompe em jatos de lava, cinzas e
vapor. A barreira tem até 30m de largura e
6m de altura, na intersecção entre quadrados. Ela oferece camuflagem contra ataques à distância para criaturas em ambos os lados, e impede completamente a passagem de projéteis físicos disparados por
criaturas de tamanho Grande ou menor.
Um dos lados da barreira à sua escolha
emite ondas de calor, que causa 1d6 pontos de dano de fogo em criaturas a até 6m.
A barreira vulcânica provoca esse dano
quando surge, e no início de seus turnos.
Atravessar a barreira provoca 4d6 pontos
de dano de fogo, mas apenas uma vez por
rodada. Um teste de Reflexos bem-sucedido reduz esse dano à metade. Uma criatura que falhe no teste sofre mais 4d6 pontos de dano de fogo na rodada seguinte.
+1 PM: aumenta os jatos em +3m na altura ou largura.
+2 PM: aumenta o dano inicial e secundário por atravessar a barreira em +1d6.
+2 PM: aumenta o dano das ondas de calor em +1d6.
+2 PM: muda o efeito para anel de fogo com 6m de raio e 6m de altura.
+2 PM: aumenta a categoria de tamanho afetada em um passo.