Você usa gestos e palavras hipnóticas para desestabilizar seus inimigos. No início de seus turnos, as criaturas que você escolher na área devem fazer um teste de Vontade. Em caso de sucesso, não são afetadas nesta rodada. Em caso de falha, ficam enjoadas por 1 rodada. Criaturas já enjoadas que falhem em seu teste de Vontade ficam caídas e enjoadas.
+7 PM: criaturas que falhem em seus testes de resistência também não podem executar jutsus por 1 rodada.
+12 PM: muda a duração para cena.