Os ancestrais trazem a verdade à tona. Todas as criaturas na área ficam calmas –– sua atitude é mudada para neutra –– e não podem atacar ou realizar qualquer tipo de ação agressiva (mas podem se defender normalmente). Enquanto você mantiver a concentração, as criaturas na área não podem mentir deliberadamente –– mas podem tentar evitar perguntas que normalmente responderiam com uma mentira (sendo evasivas ou cometendo omissões, por exemplo).
+3 PM: muda a área para emanação com 18m de raio.
+12 PM: muda o efeito para que as criaturas na área digam a verdade, sem respostas evasivas ou omissões.