Como um youkai, você se move e ataca muito mais rapidamente. O alvo fica imune a lentidão. No início dos seus turnos, ele pode fazer uma ação de movimento adicional para se deslocar. Se não o fizer, ao gastar uma ação padrão para atacar, pode fazer um ataque adicional. Além disso, recebe +2 nas jogadas de ataque, CA e testes de Reflexos.
+1 PM: ao fazer testes de Iniciativa, o alvo pode rolar o dado duas vezes e ficar com o melhor resultado.
+3 PM: muda o tempo de execução para reação e a duração para 1 rodada. O alvo também não pode ser surpreendido.