Raízes, galhos e gavinhas crescem e se emaranham. A área afetada se torna terreno difícil. Criaturas na área que falhem em um
teste de Reflexos ficam enredadas. A vítima
pode se soltar com uma ação padrão e um
teste de Acrobacia ou Atletismo. No início
dos seus turnos, a vegetação tenta enredar
novamente todas as criaturas na área.
Se preferir, você pode diminuir a vegetação na área, como se cuidadosamente
podada. Terreno difícil muda para terreno
normal e não oferece camuflagem.
+1 PM: muda a área para alvo de 1 objeto de madeira Grande e a duração para instantânea. Em vez do efeito normal, você empena e entorta madeira. Uma porta torcida se abre, ou emperra (exigindo um teste de Força, CD 25, para ser aberta), à sua escolha. Armas torcidas impõem uma penalidade de –4 nas jogadas de ataque. Um barco torcido afunda.
+1 PM: a vegetação da área também fica rígida e afiada, ou raízes pontiagudas surgem do solo. Criaturas na área que falhem em um teste de Reflexos também sofrem 2d4 pontos de dano de perfuração no início de seus turnos.
+2 PM: aumenta a categoria de tamanho do objeto de madeira em +1 passo.
+2 PM: muda a duração para permanente até ser descarregado. Escolha um quadrado de 1,5m para ser o gatilho. Se uma criatura pisar no local escolhido, o jutsu é ativado, com duração de cena.
+12 PM: muda a área para emanação com 1km de raio.