Seu sopro enche as criaturas na área com energia positiva. Qualquer criatura escolhida na área recupera 3d8+3 pontos de vida.
+1 PM: se uma criatura escolhida estiver com um número negativo maior do que a metade de seus PV totais antes de uma rodada inteira ter se passado, este jutsu pode curá-la. Para todos os propósitos, ela não chegou a morrer.
+2 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
+7 PM: remove umas das seguintes condições de todas as criaturas escolhidas: atordoado, abalado, apavorado, cego, confuso, enjoado, exausto, fascinado, fatigado, paralisado, pasmo ou surdo.