Um relâmpago irrompe a partir de seus dedos, causando 6d6 pontos de dano de eletricidade. Se estiver em uma tempestade, em vez disso você atrai um relâmpago dos céus e o dispara à sua frente, causando 6d10 pontos de dano de eletricidade.
+2 PM: aumenta o dano em +1d6 (+1d10 se estiver numa tempestade).
+3 PM: uma criatura que falhe em seu teste de Reflexos também deve fazer um teste de Fortitude. Se falhar, fica surda pela duração da cena.
+7 PM: muda o alcance para longo e a área para alvo de criaturas escolhidas. O relâmpago “passeia” pelo campo de batalha, causando dano uma vez em cada criatura escolhida no alcance