Uma névoa quase invisível de ar gélido
e congelante se espalha. Qualquer criatura na área recebe 1d6 pontos de dano
de frio, e deve fazer um teste de Reflexos;
se falhar, ficará enredada e não poderá se
deslocar, pois os pés ficam presos e congelados no chão. A vítima pode se libertar com uma ação padrão e um teste de
Acrobacia ou Atletismo.
Um quadrado ocupado pela onda de frio é
considerado terreno difícil. Qualquer criatura que termine seu turno ali sofre dano
(se já não sofreu) e deve fazer um teste de
Reflexos ou ficará enredada e presa.
+4 PM: aumenta o dano em +1d6.