Advinhação

Carisma - Mediano
Execução:
ação padrão
Duração:
cena
Alcance:
pessoal
Alvo/Área/Efeito:
você
Resistência:
nenhuma
Publicação:
Manual Básico

Mente Ausente

Suas emoções, percepções e lógica são deixadas de lado e você se torna uno com o combate. O alvo fica imune à condição confuso. No início de seus turnos, ele pode escolher não fazer ações (mas pode se defender normalmente). Se fizer isso, sempre que seria atingido por um ataque corpo-a-corpo, pode fazer uma jogada de ataque como uma reação. Se ela for igual ou maior, o golpe é evitado. Se for suficiente para acertar a CA do atacante, pode causar dano. Além disso, recebe +2 nas jogadas de ataque, dano e testes de Vontade.

+1 PM: se escolher não fazer ações, o alvo pode evitar golpes sempre que seria atingido por qualquer jogada de ataque, seja corpo-a-corpo ou à distância; mas só pode causar dano se o atacante estiver ao seu alcance.

+3 PM: muda o tempo de execução para reação. O alvo também fica imune às condições atordoado e pasmo.