Luzes brilhantes surgem à sua frente, estonteando seus inimigos. Criaturas na área ficam atordoadas por 1 rodada. Caso sejam bem-sucedidas no teste de resistência, em vez disso ficam ofuscadas por 1 rodada. Este jutsu não afeta criaturas cegas.
+1 PM: criaturas afetadas ficam cegas em vez de ofuscadas.
+2 PM: aumenta a duração dos efeitos em +1 rodada.
+5 PM: criaturas afetadas ficam inconscientes em vez de atordoadas.
+7 PM: criaturas afetadas ficam confusas em vez de ofuscadas.